5020 SΘlectionnez le pΘriphΘrique de jeu que vous voulez configurer ou tester.\n\n
5021 Pour obtenir des informations sur un pΘriphΘrique particulier, sΘlectionnez-le, puis cliquez sur ParamΦtres.
5030 A&ffectation de pΘriphΘrique...
5040 &ParamΦtres...
5050 &Tester...
5060 OK
5070 Annuler
5080 &Appliquer
5090 Test
5100 Appuyez sur le bouton de la manette de jeu SideWinder que vous voulez tester.\n\n
5101 Si le bouton de l'image ci-dessous s'allume, cela signifie qu'il fonctionne correctement.
5110 Appuyez sur le bouton de la manette de jeu SideWinder que vous voulez tester. Si le bouton de l'image ci-dessous s'allume,
5111 cela signifie qu'il fonctionne correctement.
5120 Testez les commandes de la manette de jeu SideWinder 3D Pro.
5130 Position
5140 Testez le mouvement, l'accΘlΘrateur, le gouvernail ou le bouton-champignon de la manette de jeu.
5150 Manette de\n jeu
5160 AccΘlΘrateur
5170 Gouvernail
5180 Bouton point de vue
5190 Boutons
5200 Appuyez sur un bouton de la manette de jeu. Si le bouton de l'image ci-dessous s'allume, cela signifie
5201 qu'il fonctionne correctement.
5210 1
5220 2
5230 3
5240 4
5250 5
5260 6
5270 7
5280 8
5290 PropriΘtΘs de SideWinder 3D Pro
5300 ParamΦtres
5310 Les gouvernails sont des commandes de jeu spΘciales qui peuvent rendre le jeu plus attrayant. Consultez la documentation de votre jeu
5311 pour dΘterminer s'il prend en charge les gouvernails. Si tel est le cas, cliquez sur la case α cocher ci-dessous.
5320 PropriΘtΘs de la manette de jeu SideWinder
5330 &Activer le(s) gouvernail(s).
5340 PropriΘtΘs du pΘriphΘrique de jeu
5350 &Etalonner...
5360 Affectation de pΘriphΘrique
5370 &SΘlection de pΘriphΘrique:
5380 &Affectation:
5390 Dans la zone SΘlection de pΘriphΘrique, cliquez sur un pΘriphΘrique de jeu. Sous Affectation, sΘlectionnez le numΘro que vous voulez
5391 affecter α ce pΘriphΘrique.\n\n
5392 Il est possible que certains jeux requiΦrent l'affectation de PΘriphΘrique 1 au pΘriphΘrique. Pour plus d'informations, consultez
5393 la documentation du jeu.
5400 PropriΘtΘs du pΘriphΘrique de jeu
5410 Pour Θtalonner votre manette de jeu, cliquez sur Etalonner.
5420 Nom du produit:\n\n
5421 Microsoft SideWinder 3D Pro\n\n
5422 Manette de jeu Microsoft SideWinder
5430 Version du logiciel:
5440 Informations sur le droit d'auteur:\n\n
5441 ⌐ 1996-1997 Microsoft Corporation. Tous droits rΘservΘs.
5450 NumΘro d'identification du produit:
5460 %d pΘriphΘrique(s) connectΘ(s)
5470 Code de diagnostic:
5480 Manette de jeu 1
5490 Manette de jeu 2
5500 Manette de jeu 3
5510 Manette de jeu 4
5520 erreur
5700 PΘriphΘrique
5710 Statut
5720 N░ d'identification
5730 OK
5740 non connectΘ(e)
5760 PΘriphΘriques de jeu
6000 Modifie les paramΦtres des pΘriphΘriques d'entrΘe de jeu
6010 Manette de jeu
6020 pΘriphΘrique
6030 pΘriphΘrique
6040 Pour dΘfinir la position centrale de la manette de jeu, maintenez son manche centrΘ et appuyez sur l'un des boutons de celle-ci.
6050 Pour dΘfinir l'amplitude de mouvement de la manette de jeu, imprimez plusieurs mouvements circulaires α son manche et appuyez sur l'un des boutons de celle-ci.
6060 Pour dΘfinir l'amplitude de mouvement de l'accΘlΘrateur, imprimez plusieurs mouvements α fond du haut vers le bas et appuyez sur l'un des boutons de votre %s.
6070 Pour dΘfinir la position %1 du bouton point de vue (PDV) de votre %2, placez ce dernier sur la position %3 et appuyez sur ENTREE.
6080 haut
6090 bas
6100 gauche
6110 droite
6120 Test %d de la manette de jeu
6130 Bouton 1
6140 Bouton 2
6150 Etalonnage %d de la manette de jeu
6160 Votre pΘriphΘrique de jeu n'est pas connectΘ correctement.\n\nVΘrifiez qu'il est raccordΘ α votre ordinateur.
6170 Pour Θtalonner l'amplitude de mouvement du manche α balai, imprimez-lui plusieurs mouvements α fond vers l'intΘrieur et vers l'extΘrieur, puis α fond de la gauche vers la droite. Enfin, appuyez sur l'un des boutons du manche α balai.
6180 Votre %s a ΘtΘ ΘtalonnΘ(e) correctement. Pour enregistrer les paramΦtres d'Θtalonnage de votre %s, cliquez sur Terminer.
6190 Pour Θtalonner l'amplitude de mouvement du pavΘ directionnel de la manette de jeu, appuyez sur les huit angles proposΘs, puis sur l'un des boutons de la manette.
6200 Pour dΘfinir la position centrale du pavΘ directionnel de la manette de jeu, appuyez sur l'un des boutons de la manette sans appuyer sur le pavΘ directionnel.
6210 Pour dΘfinir la position centrale du manche α balai, maintenez-le centrΘ et appuyez sur l'un de ses boutons.
6220 Erreur de pΘriphΘrique de jeu
6230 Pour dΘfinir l'amplitude de mouvement du gouvernail, imprimez-lui plusieurs mouvements d'un c⌠tΘ α l'autre et appuyez sur l'un des boutons de votre %s.
6240 Pour Θtalonner l'amplitude de mouvement du volant, imprimez-lui plusieurs mouvements α fond vers la droite et vers la gauche et enfoncez complΦtement les pΘdales d'accΘlΘrateur et de frein α plusieurs reprises. Enfin, appuyez sur l'un des boutons \n \n \ndu volant.
6250 Pour dΘfinir la position centrale du volant et de ses pΘdales, maintenez le volant centrΘ, n'utilisez pas les pΘdales d'accΘlΘrateur et de frein et appuyez sur l'un des boutons du volant.
6260 Pour confirmer la position centrale de la manette de jeu, maintenez son manche centrΘ et appuyez sur l'un des boutons de celle-ci.
6270 manche α balai
6280 volant
6290 manette de jeu
6300 Votre ordinateur ne possΦde pas de port manette de jeu.
6310 L'Θtalonnage de votre %s n'est pas terminΘ. Pour le terminer, cliquez sur PrΘcΘdent.
6320 Pour dΘfinir l'amplitude de mouvement sur l'axe vectoriel U, imprimez-lui plusieurs mouvements α fond vers le haut et vers le bas et appuyez sur l'un des boutons de votre %s.
6330 Pour dΘfinir l'amplitude de mouvement de l'axe V, imprimez-lui plusieurs mouvements α fond vers le haut et vers le bas et appuyez sur l'un des boutons de votre %s.
6340 Vous devez redΘmarrer votre ordinateur avant que les nouveaux paramΦtres prennent effet.\n\n
6360 Pour confirmer la position centrale du pavΘ directionnel, appuyez sur l'un des boutons de la manette de jeu sans appuyer sur le pavΘ directionnel.
6370 Pour confirmer la position centrale du manche α balai, maintenez-le centrΘ et appuyez sur l'un de ses boutons.
6380 Pour confirmer la position centrale du volant et de ses pΘdales, maintenez le volant centrΘ, n'utilisez pas les pΘdales d'accΘlΘrateur et de frein et appuyez sur l'un des boutons du volant.
6390 manche α balai
6400 volant
6410 manette de jeu
6420 \n(terminΘ)
6430 axe V
6440 axe U
6450 Bouton point de vue
6460 AccΘlΘrateur
6470 Manette de\n jeu
6480 Gouvernail
6490 Capture &PDV
6500 < &PrΘcΘdent
6510 &Suivant >
6520 &Terminer
6530 Informations d'Θtalonnage
7000 (aucun)
7010 (PersonnalisΘ...)
7020 Manette de jeu 2 axes, 2 boutons
7030 Manette de jeu 2 axes, 4 boutons
7040 Manette de jeu 2 boutons
7050 Manche α balai 2 boutons
7060 AccΘlΘrateur/manche α balai 2 boutons
7070 Manette de jeu 3 axes, 2 boutons
7080 Manette de jeu 3 axes, 4 boutons
7090 Manette de jeu 4 boutons
7100 Manche α balai 4 boutons
7110 AccΘlΘrateur/manche α balai 4 boutons
8010 PΘriphΘrique de jeu personnalisΘ
8020 Axes
8030 2 &axes
8040 3 a&xes
8050 4 ax&es
8060 Boutons
8070 2 &boutons
8080 4 bo&utons
8090 Options &spΘciales
8100 Est un &manche α balai
8110 Est un &volant
8120 Est une mane&tte de jeu
8130 PossΦde un bouton po&int de vue
10000 Erreur gΘnΘrale n░ %d: Pour plus d'informations, recherchez ce numΘro d'erreur dans le fichier Lisezmoi.
10020 Erreur de fichier n░ %d: Pour plus d'informations, recherchez ce numΘro d'erreur dans le fichier Lisezmoi.
10030 Erreur de pΘriphΘrique de jeu n░ %d: Pour plus d'informations, recherchez ce numΘro d'erreur dans le fichier Lisezmoi.
10040 Erreur systΦme n░ %d: Pour plus d'informations, recherchez ce numΘro d'erreur dans le fichier Lisezmoi.
10050 Erreur de la Base de registres n░ %d: Pour plus d'informations, recherchez ce numΘro d'erreur dans le fichier Lisezmoi.