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/ PC Gamer (Italian) 24 / PC Gamer IT CD 24 2-2.iso / DRIVERS / sidewind / mSWndr15.exe / RCDATA / CABINET / CPLANG32.FRA / string.txt next >
Text File  |  1997-01-15  |  8KB  |  156 lines

  1. 5010    SΘlection
  2. 5020    SΘlectionnez le pΘriphΘrique de jeu que vous voulez configurer ou tester.\n\n
  3. 5021    Pour obtenir des informations sur un pΘriphΘrique particulier, sΘlectionnez-le, puis cliquez sur ParamΦtres.
  4. 5030    A&ffectation de pΘriphΘrique...
  5. 5040    &ParamΦtres...
  6. 5050    &Tester...
  7. 5060    OK
  8. 5070    Annuler
  9. 5080    &Appliquer
  10. 5090    Test
  11. 5100    Appuyez sur le bouton de la manette de jeu SideWinder que vous voulez tester.\n\n
  12. 5101    Si le bouton de l'image ci-dessous s'allume, cela signifie qu'il fonctionne correctement.
  13. 5110    Appuyez sur le bouton de la manette de jeu SideWinder que vous voulez tester. Si le bouton de l'image ci-dessous s'allume, 
  14. 5111    cela signifie qu'il fonctionne correctement.
  15. 5120    Testez les commandes de la manette de jeu SideWinder 3D Pro.
  16. 5130    Position
  17. 5140    Testez le mouvement, l'accΘlΘrateur, le gouvernail ou le bouton-champignon de la manette de jeu.
  18. 5150    Manette de\n jeu
  19. 5160    AccΘlΘrateur
  20. 5170    Gouvernail
  21. 5180    Bouton point de vue
  22. 5190    Boutons
  23. 5200    Appuyez sur un bouton de la manette de jeu. Si le bouton de l'image ci-dessous s'allume, cela signifie 
  24. 5201    qu'il fonctionne correctement.
  25. 5210    1
  26. 5220    2
  27. 5230    3
  28. 5240    4
  29. 5250    5
  30. 5260    6
  31. 5270    7
  32. 5280    8
  33. 5290    PropriΘtΘs de SideWinder 3D Pro
  34. 5300    ParamΦtres
  35. 5310    Les gouvernails sont des commandes de jeu spΘciales qui peuvent rendre le jeu plus attrayant. Consultez la documentation de votre jeu 
  36. 5311    pour dΘterminer s'il prend en charge les gouvernails. Si tel est le cas, cliquez sur la case α cocher ci-dessous.
  37. 5320    PropriΘtΘs de la manette de jeu SideWinder
  38. 5330    &Activer le(s) gouvernail(s).
  39. 5340    PropriΘtΘs du pΘriphΘrique de jeu
  40. 5350    &Etalonner...
  41. 5360    Affectation de pΘriphΘrique
  42. 5370    &SΘlection de pΘriphΘrique:
  43. 5380    &Affectation:
  44. 5390    Dans la zone SΘlection de pΘriphΘrique, cliquez sur un pΘriphΘrique de jeu. Sous Affectation, sΘlectionnez le numΘro que vous voulez 
  45. 5391    affecter α ce pΘriphΘrique.\n\n
  46. 5392    Il est possible que certains jeux requiΦrent l'affectation de PΘriphΘrique 1 au pΘriphΘrique. Pour plus d'informations, consultez 
  47. 5393    la documentation du jeu.
  48. 5400    PropriΘtΘs du pΘriphΘrique de jeu
  49. 5410    Pour Θtalonner votre manette de jeu, cliquez sur Etalonner.
  50. 5420    Nom du produit:\n\n
  51. 5421    Microsoft SideWinder 3D Pro\n\n
  52. 5422    Manette de jeu Microsoft SideWinder
  53. 5430    Version du logiciel:
  54. 5440    Informations sur le droit d'auteur:\n\n
  55. 5441    ⌐ 1996-1997 Microsoft Corporation. Tous droits rΘservΘs.
  56. 5450    NumΘro d'identification du produit:
  57. 5460    %d pΘriphΘrique(s) connectΘ(s)
  58. 5470    Code de diagnostic:
  59. 5480    Manette de jeu 1
  60. 5490    Manette de jeu 2
  61. 5500    Manette de jeu 3
  62. 5510    Manette de jeu 4
  63. 5520    erreur
  64. 5700    PΘriphΘrique
  65. 5710    Statut
  66. 5720    N░ d'identification
  67. 5730    OK
  68. 5740    non connectΘ(e)
  69. 5760    PΘriphΘriques de jeu
  70. 6000    Modifie les paramΦtres des pΘriphΘriques d'entrΘe de jeu
  71. 6010    Manette de jeu
  72. 6020    pΘriphΘrique
  73. 6030    pΘriphΘrique
  74. 6040    Pour dΘfinir la position centrale de la manette de jeu, maintenez son manche centrΘ et appuyez sur l'un des boutons de celle-ci.
  75. 6050    Pour dΘfinir l'amplitude de mouvement de la manette de jeu, imprimez plusieurs mouvements circulaires α son manche et appuyez sur l'un des boutons de celle-ci.
  76. 6060    Pour dΘfinir l'amplitude de mouvement de l'accΘlΘrateur, imprimez plusieurs mouvements α fond du haut vers le bas et appuyez sur l'un des boutons de votre %s.
  77. 6070    Pour dΘfinir la position %1 du bouton point de vue (PDV) de votre %2, placez ce dernier sur la position %3 et appuyez sur ENTREE.
  78. 6080    haut
  79. 6090    bas
  80. 6100    gauche
  81. 6110    droite
  82. 6120    Test %d de la manette de jeu
  83. 6130    Bouton 1
  84. 6140    Bouton 2
  85. 6150    Etalonnage %d de la manette de jeu
  86. 6160    Votre pΘriphΘrique de jeu n'est pas connectΘ correctement.\n\nVΘrifiez qu'il est raccordΘ α votre ordinateur.
  87. 6170    Pour Θtalonner l'amplitude de mouvement du manche α balai, imprimez-lui plusieurs mouvements α fond vers l'intΘrieur et vers l'extΘrieur, puis α fond de la gauche vers la droite. Enfin, appuyez sur l'un des boutons du manche α balai.
  88. 6180    Votre %s a ΘtΘ ΘtalonnΘ(e) correctement. Pour enregistrer les paramΦtres d'Θtalonnage de votre %s, cliquez sur Terminer.
  89. 6190    Pour Θtalonner l'amplitude de mouvement du pavΘ directionnel de la manette de jeu, appuyez sur les huit angles proposΘs, puis sur l'un des boutons de la manette.
  90. 6200    Pour dΘfinir la position centrale du pavΘ directionnel de la manette de jeu, appuyez sur l'un des boutons de la manette sans appuyer sur le pavΘ directionnel.
  91. 6210    Pour dΘfinir la position centrale du manche α balai, maintenez-le centrΘ et appuyez sur l'un de ses boutons.
  92. 6220    Erreur de pΘriphΘrique de jeu
  93. 6230    Pour dΘfinir l'amplitude de mouvement du gouvernail, imprimez-lui plusieurs mouvements d'un c⌠tΘ α l'autre et appuyez sur l'un des boutons de votre %s.
  94. 6240    Pour Θtalonner l'amplitude de mouvement du volant, imprimez-lui plusieurs mouvements α fond vers la droite et vers la gauche et enfoncez complΦtement les pΘdales d'accΘlΘrateur et de frein α plusieurs reprises. Enfin, appuyez sur l'un des boutons \n \n \ndu volant.
  95. 6250    Pour dΘfinir la position centrale du volant et de ses pΘdales, maintenez le volant centrΘ, n'utilisez pas les pΘdales d'accΘlΘrateur et de frein et appuyez sur l'un des boutons du volant.
  96. 6260    Pour confirmer la position centrale de la manette de jeu, maintenez son manche centrΘ et appuyez sur l'un des boutons de celle-ci.
  97. 6270    manche α balai
  98. 6280    volant
  99. 6290    manette de jeu
  100. 6300    Votre ordinateur ne possΦde pas de port manette de jeu.
  101. 6310    L'Θtalonnage de votre %s n'est pas terminΘ. Pour le terminer, cliquez sur PrΘcΘdent.
  102. 6320    Pour dΘfinir l'amplitude de mouvement sur l'axe vectoriel U, imprimez-lui plusieurs mouvements α fond vers le haut et vers le bas et appuyez sur l'un des boutons de votre %s.
  103. 6330    Pour dΘfinir l'amplitude de mouvement de l'axe V, imprimez-lui plusieurs mouvements α fond vers le haut et vers le bas et appuyez sur l'un des boutons de votre %s.
  104. 6340    Vous devez redΘmarrer votre ordinateur avant que les nouveaux paramΦtres prennent effet.\n\n
  105. 6341    Voulez-vous redΘmarrer votre ordinateur maintenant?
  106. 6350    Modifier les paramΦtres de la manette de jeu
  107. 6360    Pour confirmer la position centrale du pavΘ directionnel, appuyez sur l'un des boutons de la manette de jeu sans appuyer sur le pavΘ directionnel.
  108. 6370    Pour confirmer la position centrale du manche α balai, maintenez-le centrΘ et appuyez sur l'un de ses boutons.
  109. 6380    Pour confirmer la position centrale du volant et de ses pΘdales, maintenez le volant centrΘ, n'utilisez pas les pΘdales d'accΘlΘrateur et de frein et appuyez sur l'un des boutons du volant.
  110. 6390    manche α balai
  111. 6400    volant
  112. 6410    manette de jeu
  113. 6420    \n(terminΘ)
  114. 6430    axe V
  115. 6440    axe U
  116. 6450    Bouton point de vue
  117. 6460    AccΘlΘrateur
  118. 6470    Manette de\n jeu
  119. 6480    Gouvernail
  120. 6490    Capture &PDV
  121. 6500    < &PrΘcΘdent
  122. 6510    &Suivant >
  123. 6520    &Terminer
  124. 6530    Informations d'Θtalonnage
  125. 7000    (aucun)
  126. 7010    (PersonnalisΘ...)
  127. 7020    Manette de jeu 2 axes, 2 boutons
  128. 7030    Manette de jeu 2 axes, 4 boutons
  129. 7040    Manette de jeu 2 boutons
  130. 7050    Manche α balai 2 boutons
  131. 7060    AccΘlΘrateur/manche α balai 2 boutons
  132. 7070    Manette de jeu 3 axes, 2 boutons
  133. 7080    Manette de jeu 3 axes, 4 boutons
  134. 7090    Manette de jeu 4 boutons
  135. 7100    Manche α balai 4 boutons
  136. 7110    AccΘlΘrateur/manche α balai 4 boutons
  137. 8010    PΘriphΘrique de jeu personnalisΘ
  138. 8020    Axes
  139. 8030    2 &axes
  140. 8040    3 a&xes
  141. 8050    4 ax&es
  142. 8060    Boutons
  143. 8070    2 &boutons
  144. 8080    4 bo&utons
  145. 8090    Options &spΘciales
  146. 8100    Est un &manche α balai
  147. 8110    Est un &volant
  148. 8120    Est une mane&tte de jeu
  149. 8130    PossΦde un bouton po&int de vue
  150. 10000    Erreur gΘnΘrale n░ %d: Pour plus d'informations, recherchez ce numΘro d'erreur dans le fichier Lisezmoi.
  151. 10020    Erreur de fichier n░ %d: Pour plus d'informations, recherchez ce numΘro d'erreur dans le fichier Lisezmoi.
  152. 10030    Erreur de pΘriphΘrique de jeu n░ %d: Pour plus d'informations, recherchez ce numΘro d'erreur dans le fichier Lisezmoi.
  153. 10040    Erreur systΦme n░ %d: Pour plus d'informations, recherchez ce numΘro d'erreur dans le fichier Lisezmoi.
  154. 10050    Erreur de la Base de registres n░ %d: Pour plus d'informations, recherchez ce numΘro d'erreur dans le fichier Lisezmoi.
  155. 11000    PΘriphΘriques de jeu Microsoft SideWinder
  156.